游戏《黑神话:悟空》我终于拿到了全成就。在游戏里边玩儿边截图拍照,顺带听听游戏音乐,感觉游玩儿的非常愉快。
游戏里美术、音乐的艺术设计生命力其实比剧情要高得多。我经常在游玩儿的时候停下来听里面的背景音乐,或者欣赏场景设计。我的大部分游戏时间可能都是花在了欣赏风光上吧。我很少玩儿魂类游戏,所以这款游戏给我的挑战还是有的,我觉得最难的 BOSS 是二郎显圣真君杨戬了,我足足打了一周都没打过,实在不行,卡剧情卡的难受,不得已在网上学了简单打法打过去了。
由于我是探索型游玩,游戏的每个边边角角都要去转转,所以剧情的进度奇慢,再加上各种截图拍照,硬是在这款游戏上玩儿出了几百小时。
一部分我在游戏里游玩儿截图可以在这里看到:
我的黑神话悟空游玩截图
Steam 游戏截图
还有一些没来得及上传或者感觉不如意,想要等今后更换了更好的硬件再来好好去逛逛。毕竟我现在使用的电脑还是 10 年前的配置。这也能从侧面看出来游戏引擎的强劲以及游科团队在游戏优化方面的成功。
游戏第二章黄风岭是我最喜欢的章节,整个章节里的故事比较有深度,而且美术设计贴近我熟悉的西北地域,尤其是陕北说书艺术家熊竹英老师的三弦说书:
“黄风岭 八百里 曾是关外富饶地……”
真的令我感到身临其境,传统曲艺在中国传统神话中竟然是这么的贴合,似乎我们听到的祖辈传说,原本就该是这个味道。我自己甚至都学会怎么用陕北口音唱出来了。
好玩儿!
接下来的游戏计划嘛,我打算以最高游戏难度征战《巫师3:狂猎》。不知道又是怎样的一场奇旅。
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